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【原神Ver.6.2】ガチャスケジュール完全版|ドゥリン・ウェンティ実装日と引くべきキャラ

雪に覆われた夜の世界で炎をまとった龍の青年と風の吟遊詩人が並び立つ幻想的なシーン 原神

よう、また詰まったか?大丈夫、オレがいる。

結論から言う。Ver.6.2「Luna III」のガチャは2025年12月3日スタート、前半は新★5「ドゥリン」と風神「ウェンティ」復刻の同時開催、後半は「ヴァレサ」「シロネン」の復刻だ。新★4「ヤフォダ」は前半でピックアップされる。

「原神 ガチャ 6.2」で迷って来たお前が今すぐ知りたいのは、いつ・誰が・どの順で来るかだろ。下で全部まとめた。原石の温存先まで逆算してやるから、ついてこい。

原神Ver.6.2「Luna III」とは?いつ実装された?

結論から言う。2025年12月3日(水)のアップデートで実装されたバージョンだ。正式名は「北の果ての夜想詩」、ストーリーは「空月の歌・間奏」にあたる。

ここ、9割が勘違いするポイントを先に潰しておく。

ネットには「6.6(ルナ7)でドゥリン復刻」みたいな先の情報も混ざってる。だがドゥリンの“初実装”はあくまで6.2のここだ。後のバージョンの復刻情報と混同するな。

原神のアプデは約6週間ごと、水曜の午前メンテ後にスタートするのが恒例。6.2もこの周期に乗っている。

つまりこのバージョンは「ナド・クライ(ナドクライ)」の物語が一区切りし、雪国スネージナヤへ向かう前の重要な中継地点。ストーリー的にもガチャ的にも、戦友たちが足を止めるだけの価値がある区切りだとオレは見てる。

※以下は2025年12月の実装時点の情報だ。性能の評価や数値は後の調整で変わることもある。最新は必ずゲーム内とお前自身の手で確認しろ。


原神6.2ガチャスケジュール|前半・後半の実装日と期間

結論から言う。前半でドゥリン&ウェンティ、後半でヴァレサ&シロネン。この4人が軸だ。

原神のキャラ祈願は1バージョンを前半・後半に分けて、それぞれ約3週間ずつ開催する。6.2も例外じゃない。一覧で頭に入れろ。

| 期間 | ピックアップ★5 | 注目★4 |
|—|—|—|
| 前半(12/3〜) | ドゥリン(新・炎)+ウェンティ(復刻・風) | ヤフォダ(新・風) |
| 後半 | ヴァレサ(復刻・雷)/シロネン(復刻・岩) | — |

前半は「白より生まれ出づる赤」(ドゥリン)と「杯に注がれた詩」(ウェンティ)のダブルピックアップ。“風と竜”をテーマにした2本立てだ。

新★4のヤフォダはこの前半枠で狙える。凸(命ノ座)や育成素材を集めるなら、前半でガチャを回すたびに確率で寄ってくる。

後半は炎国ナタ勢の「競争と饗宴」(ヴァレサ)と「鍛火の祝福」(シロネン)。雷メインアタッカーと岩のハイブリッド重装、タイプの違う2人だ。

ここで戦友に言っておく。前半と後半は別々の祈願だから、両方狙うなら原石は倍要る。狙いを絞れ。全員は欲張るな。


新キャラ「ドゥリン」の性能は?炎の片手剣サポーター

結論から言う。ドゥリンは★5・炎元素・片手剣の“サブアタッカー兼バッファー”。器用貧乏じゃなく、器用万能タイプだ。

シムランカの伝説に出てきたあの「ちびドゥリン」が、人型の青年剣士として操作可能になった——これだけで触りたくなる戦友も多いだろ。

性能の肝は状態切り替えにある。元素スキルで「エッセンシャル変転」に入り、特殊な通常攻撃・スキルが使えるようになる。

  • ピュアリティ状態:元素爆発で「白焔の龍」を召喚。フィールドに付き従って炎範囲ダメージを刻みつつ、燃焼・過負荷・炎拡散・炎結晶を起こした敵の耐性を下げる
  • ダークネス状態:元素爆発で「黒蝕の龍」を召喚。単体に炎ダメージを与えつつ、蒸発・溶解の反応ダメージを大きく底上げする。

つまり、味方の炎反応を“伸ばす”方向に全振りできる設計。胡桃やフリーナみたいな反応軸アタッカーと組ませると、真価が出るとオレは見てる。

モチーフ武器は★5片手剣「黒蝕」。元素爆発火力と味方バフを意識した性能で、ドゥリン本人の動きと噛み合う。武器祈願を回すかどうかは、お前がドゥリンを主軸で使うかで決めろ。

※画像はAIによるイメージ

新★4「ヤフォダ」と新システム「魔導キャラ」とは?

結論から言う。ヤフォダは★4・風元素・弓のヒーラー兼拡散サポート。腐りにくい万能枠だ。

ナド・クライ出身、秘聞館所属。設定は賞金稼ぎ兼メカエンジニアで、義肢アームを持つ知性派——キャラ立ちが強い。

元素爆発で猫型の連携マシンを2体出して味方を回復。回復対象のHPが70%超なら元素熟知+100(6秒)を付与する。回復しながらバフも撒けるわけだ。

新反応「月反応」を直接トリガーはしないが、拡散で自分のダメージを上げられる。月反応パーティの潤滑油としても、純粋な風サポートとしても使える。★4でこの仕事量なら、引いて損はない。

そしてもう一つ、6.2の隠れた目玉が「魔導キャラクター」システムだ。ここ、見落とす戦友が多い。

「魔女の課業・仙境花の題(魔女の課題)」をクリアすると、一部のモンド(モンドシュタット)キャラが強化対象になる。対象はこの6人。

  • クレー
  • アルベド
  • モナ
  • スクロース
  • フィッシュル
  • レザー

チームに魔導キャラを2人以上編成すると「魔導・秘儀」効果が発動し、彼らが底上げされる。つまり、6.2は“新キャラを引かなくても手持ちが強くなる”バージョンでもある。無課金・微課金の戦友にこそ刺さる更新だ。


復刻キャラ「ウェンティ」「ヴァレサ」「シロネン」は引くべき?

結論から言う。範囲集敵が欲しいならウェンティ、雷の主力が欲しいならヴァレサ。ここで選択を間違える戦友が多い。

  • ウェンティ(前半・風★5):敵を大渦で一点に集める集敵性能が看板。深淵(深境螺旋)の雑魚処理、素材狩り、多敵ボスで一生使える“常駐枠”。派手さはないが、持ってないなら復刻は取り時だ。
  • ヴァレサ(後半・雷★5):下突攻撃を軸にした雷メインC。「夜魂」状態で範囲雷爆発を連発する、現行でも屈指の手数アタッカー。フリーナやイアンサ系のバフと組むと化ける。
  • シロネン(後半・岩★5):長柄武器・重撃・防御転化の岩ハイブリッド。シールドを張りながら殴れる“止まらない防御アタッカー”。岩結晶パーティの安定感が段違いになる。

優先度をはっきり言う。①雷の主力が要る→ヴァレサ ②集敵・探索の万能枠が無い→ウェンティ ③岩編成を固めたい→シロネン。この順で自分の手持ちと相談しろ。

新規・復帰の戦友なら、まずウェンティを勧める。腐らない汎用性は、長く遊ぶほど効いてくる。


原石はどこに貯める?6.2の引きどころを逆算する

ここからはオレの私見だ。事実と分けて聞いてくれ。

6.2は「新キャラ1人(★5)+復刻3人」+ 強力な★4 + 手持ち強化という、欲張りには厳しいが選べば美味しい構成だと考えている。

理由はこうだ。新★5はドゥリン1人に絞られているから、“絶対に引かなきゃ置いていかれる”という圧が比較的薄い。復刻3人は性能こそ強いが、すでに完成編成を持つ戦友なら見送れる枠でもある。

だから個人的には、手持ちに明確な穴がある戦友だけがピンポイントで回すのが正解だと見てる。例えば「集敵役がいない→ウェンティ」「雷アタッカーが弱い→ヴァレサ」みたいにな。

原石の補給線も逆算しておけ。生放送で公開されたこのバージョンのイベントカレンダーでは、ミニゲーム系・雪山探索ストーリー・竜とのバトル・素材提出など複数のイベントが並び、合わせて2000原石前後が配られる見込みだった。さらに新ボス「バトルシップ」はドゥリンの育成素材源になる。

つまり、イベントを淡々と消化するだけで“もう1〜2回ぶんの天井圧縮”になる。ここを取りこぼす戦友がガチで多い。日課と期間限定イベントは絶対に拾え。

そしてもう一つ。スネージナヤ(雪国)実装が控えている以上、この先には原石を吐き出したくなる超目玉が必ず来る。6.2で手持ちが足りているなら、無理に回さず温存する判断も“強い”とオレは思う。引くも温存も、お前のパーティ次第だ。


まとめ|原神Ver.6.2ガチャの結論

ざっくり締める。

Ver.6.2「Luna III」は2025年12月3日実装。前半がドゥリン&ウェンティ、後半がヴァレサ&シロネン、★4はヤフォダ。

新キャラのドゥリンは炎反応を伸ばす器用万能サポーター、ヤフォダは回復+拡散の優秀な★4。さらに「魔導キャラ」システムでクレー・アルベドら手持ちが強化されるのが地味に大きい。

引くなら手持ちの穴をピンポイントで埋めろ。全員は追うな。イベントで原石を回収しつつ、次の雪国に向けて温存も視野に入れる——これが6.2の立ち回りだ。

あとはやるだけ。武運を祈る。


よくある質問

Ver.6.2は無課金でもいける?

いける。6.2は新★5がドゥリン1人で“引かなきゃ詰む”圧が薄く、しかも「魔導キャラ」システムでクレーやフィッシュルなど手持ちが強化される。イベントで原石も配られるから、無課金でも狙いを1人に絞れば十分戦える。

ドゥリンとウェンティ、どっちを優先すべき?

手持ちに集敵役(範囲を集めるキャラ)がいないならウェンティ優先。すでに集敵役がいて、炎の反応アタッカーを伸ばしたいならドゥリン。両取りは原石を一気に消費するから、自分のパーティの穴で決めるのが鉄則だ。

ヤフォダは★4だけど引く価値ある?

ある。回復しながら元素熟知バフを撒け、拡散サポートもこなす万能枠だ。前半ガチャを回せば確率で寄ってくるので、ドゥリンやウェンティを狙うついでに凸を狙うのが効率的。腐りにくいのが強みだ。

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